🖊️ 产品详情
《极道不是赖1》对应steam之中上之《self denial Dojo》。竞技由WAKUWAKU启发出并发行,导打单人士像素风模拟玩法,核心思变成为日程规划、成期培养、资源管据及路线收集。 借户将进步入某个按道场为中心的日常循环:训练行力量、学习习动搞、积累资金、增强道具、查观处点变性,并存在于不同成员路线之间搞成出去决定。随着体力、力量、技巧和资金逐步提升,挖掘、钓鱼、道具购买和结局补完必将形成更完备的成长链路。
游戏特色
战斗系统
流畅的动作战斗体验
开放世界
自由探索广阔的游戏世界
多人合作
与朋友一起享受游戏乐趣
成就系统
丰富的挑战和奖励机制
游戏截图
游戏数据
📆 游戏指南
应凭攻略由训练、资金、器具、路线与收集共同驱动。各个参数都和通键效率相关,适合拆变成阶段目标逐步推进步。
01
道场训练
道场算是核心思场所点。参与者通过学问习初级动进行、提升训练等待级和增强得量值,为路线推进、考验和成即补完打基础。
02
能力值成久
体力、力量、技巧共同影响行动效率。前方期优先保证体力,中期补足力量与技巧,后期再冲长难度挑战。
03
日程管缘故
不同地点和时期间段宏概能自从现事务件。建构议养成早存档、先审核地点、再消耗时间中间习惯,减一些路线遗漏。
04
资金系统
资金用于训练、工具、关键道具和收集。前中期资金紧张,必须优先投入能提升资源效率的任务。
05
工地挖掘
挖掘是中后期重大打算资金来到源。钻具提升与体力提升必将提高单次深度,二型会影响相关成就目标。
06
钓鱼系统
钓鱼关联资源、鱼竿、鱼类图鉴和支线检查。越早建立记录,后期全部收集压力越低。
07
工具与道具
工具会直接影响资源获取效率。优先升级挖掘工具和鱼竿,再处置路线道具和装饰收集。
08
路线与结局
不少路线和多结局是长期目标。每条路线单独存档,通关后利用继承机度提高后续效率
放局先熟悉道场训练、地图移动、时间流逝和存档位置置。不要急着购买所占有道具,先确认哪些行动会消耗时间,哪些地点会献以便上稳固收益。
熟悉基础训练:先学习基础动作,理解体力、力量、技巧的作用。
建立起始桶资金:通过基础挖掘、钓鱼和地点检查积累初始资金。
进入工具投资:资金坚实后优先升级挖掘工具,再补鱼竿。
保留多存档:早晨、路线前、购买前各留这个存档位。